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Bienvenue sur le site de la V4TQ Gaming !

Association loi 1901 depuis le 11 Août 2014, spécialisée dans l'e-sport simracing sur Xbox One.

Project Cars 2 et l'avenir du multijoueur !

Slightly Mad Studios révèlent plus d'informations sur les fonctionnalités qui seront actives à la sortie du jeu ,dont la fonctionnalité de diffusion en ligne de Project CARS et du mode eSports.

Avec l’eSports de plus en plus populaire dans le monde du jeu en général .Le sim racing a peut-être été un peu lent sur la chose. Avec beaucoup de travail actuellement sur les jeux de course adhérant au format traditionnel de lobbies en ligne et qui organise des événements privés et ouvert, seulement iRacing.com a vraiment compris et amélioré les expériences multijoueur de masse et le classement des pilotes et à grande échelle des compétitions sponsorisées.

Le jeu original Project CARS, lancé par Slightly Mad Studios en 2015 est passé par plusieurs étapes pour soupporté pleinement cet aspect croissant du jeu en ligne, et il semble que les développeurs britanniques ont pris le bon wagon vers l'établissement de la franchise comme un acteur majeur dans le monde du sim racing.

Avec Project CARS 2 qui arrive sur Xbox One, PlayStation 4 et Windows PC vers la fin de l'année en cours, les dernières informations diffusées par les développeurs suggèrent que le nouveau jeu sera riche en fonctionnalités pour les joueurs qui cherchent à vivre une expérience plus structurée et Accessible pour participer à des compétitions en ligne.

Le nouveau Project CARS 2 apportera son soutien à l’eSports dès le premier jour cette fois, avec plusieurs fonctionnalités intégrées au logiciel qui visent à améliorer considérablement la fonctionnalité multijoueur traditionnelle.

Tout comme iRacing fait avec leur service de course extrêmement réussie, SMS a cherché à créer une expérience multijoueur classé dans le nouveau jeu, avec des conducteurs qui gagne des notes basées sur leurs performances sur la piste. Trois domaines clés que Project CARS 2 seront à surveiller dans le nouveau titre sera : le comportement de piste, l'expérience dans le jeu et les résultats du joueur par rapport à leurs rivaux au sein de l'événement.

Slightly Mad Studios fera cela en faisant usage de certaines technologies intégrées dans le jeu qui suit les statistiques en utilisant un «système amélioré de notation nommé Elo». Dans la tentative d'effectuer un service de jumelage où les joueurs peuvent être placés dans des événements avec des pilotes de statistiques similaires, le nouveau système a été conçu pour aider à diriger les pilotes plus sains et plus sérieux dans les mêmes événements, aidant à réduire le nombre d'occasions où les joueurs Cherchant à causer des problèmes pendant une course en gachant le plaisir de ceux qui cherchent une expérience plus compétitive.

Les trois catégories qui seront couvertes dans le nouveau système de notation sont:

 

L’Ancienneté

Plus vous jouez, plus votre ancienneté augmente. D'un coup d'œil, vous pourrez voir quels pilotes sont nouveaux dans le jeu et quels sont les anciens combattants.

 

Racecraft

Votre conduite sur la piste est récompensée par votre indice Racecraft. Plus vous êtes professionnel, plus il va augmenter. Respecter pas les règles et il va diminuer. Utilisez ceci pour voir qui peut être fréquentable sur la piste, et qui est là juste pour causer la douleur pour d'autres.

 

Succès

Plus vous gagnez, plus votre succès est affecté. Nous prenons en compte la longueur de la course, le nombre d'autres pilotes et leur compétitivité. Donc, battre les joueurs d'un niveau de compétence plus élevé et il va augmenter beaucoup, perdre contre les joueurs de compétences inférieures à la vôtre et il va diminuer.

 

En plus d'effectuer une fonction de jumelage, ces nouvelles statistiques peuvent également être utilisées comme une exigence minimale lors de l'hébergement de vos propres événements, ligues et championnats.

En plus de chercher à améliorer la qualité des normes de conduite, SMS sont également conscients que parfois il y a des différences entre le réel et le virtuel, les développeurs ont regardé comment le jeu gère les pénalités dans un environnement de course et ont mis au point un nouveau système «Race Marshalling».

Prometteur ! "de vastes améliorations anti-triche par le biais de nouveaux systèmes Payback et Rulebook" la nouvelle fonctionnalité sera de surveiller constamment votre comportement sur la piste contre les règlements du sport automobile actuel, et vous forcer à payer toute infraction en fonction du temps gagné et de la gravité. Donc, il semble que les peines de ralentissement sont souvent frustrantes pour les pilotes qui sont habitués à avoir à obéir  aux sanctions dans d'autres jeux, et  SMS proposent de tout changer et que le jeu déterminera automatiquement le temps d'infraction et offrent une pénalité appropriée d'un temps ou une position. On s'attend à ce que le conducteur ait le contrôle et  qu’ils choisissent de recevoir leur punition au moment où il veut.

Bien que l'attention accordée à l'action sur la piste soit appréciée par SMS, l'une des caractéristiques les plus évidentes et les plus utiles qui seront apportées à PCARS 2 sera le nombre de fonctionnalités proposées pour le jeu. Comme toute personne ayant l'expérience de la course en ligues dans leur temps libre ,on est tous pour des évenements bien organisé, retransmises sur les plateformes de diffusion et de qualité

Pour la partie evenements et ligues, Dans Project CARS 2 ,cette zone est voué à recevoir une attention considérable avec une vague de nouvelle diffusion, Fonctionnalités intégrées au logiciel en tant que standard. Les joueurs seront en mesure d'assigner à la fois un directeur et commentateur spécifiques au sein de la course, et aussi directement à Twitch ou YouTube en direct. En outre, les joueurs de la zone Primetime peuvent parcourir une liste d'événements en direct actuellement diffusés. Ce sera un moyen utile et espérons simplifié d'accéder aux émissions avec le logiciel. Le rôle du directeur sera un joueur non-concurrent responsable de diriger l'action qui est en cours de diffusion. Ils auront accès à une suite de divertissement sur mesure, où ils pourront immédiatement sauter pour regarder un joueur ou une vue spécifique d'une partie particulière du circuit, basculer les superpositions à l'écran telles que les temps partagés et le classement pour le public qui regarde et se renseigner sur Les incidents, les dépassements, les pénalités et toute l'action sur la piste. Le diffuseur est un autre joueur non-concurrent responsable de la diffusion de l'événement pour les autres. Ils recevront la vue en direct du directeur et peuvent commenter sur les images envoyées par le directeur de course. Toutes ces nouvelles fonctionnalités semblent une amélioration considérable par rapport au titre original et la façon dont les événements sont traditionnellement diffusés à l'heure actuelle. Il sera intéressant de voir si c'est le début d'une nouvelle façon de vivre la course en ligne et la fonctionnalité de diffusion, et si d'autres jeux s’inspire de ce modèle comme une référence pour leurs propres titres à l'avenir. Project CARS 2 devrait être lancé sur Xbox One, PlayStation 4 et PC au cours du 4ème trimestre 2017.

Pensez-vous que le Projet CARS 2 marquera un changement significatif dans la façon dont les courses en ligne seront mises en œuvre dans le simracing ?Êtes-vous intéressé par les nouvelles fonctionnalités?

 

traduction d'un article de Racedepartment: http://www.racedepartment.com/threads/project-cars-2-race-licence-broadcasting-and-matchmaking-details-revealed.132024/

TCR by V4TQ ( Pré-qualifications )

Salut tout le monde !
La V4TQ Gaming vous propose dès ce début d'année 2017 le championnat TCR by V4TQ, et jusqu'à hier soir les pré-qualifications avaient lieu. Et à ce petit jeu les pilotes de la BAM e-Sport ont été très fort en ce classant aux deux premières places avec BAM Seven et BAM Asix13, à la troisième place ont retrouve FcT DI3SEL 13 de la Team FcT. Ces pré-qualifications ont permis aux organisateurs d'établir deux divisions pour la manche 1 qui aura lieu le Jeudi 26 Janvier.
Restez branché  #TCRbyV4TQ

Clio cup by T2G - Victoire !

Salut tout le monde !
Vendredi 22/10 avait lieu la première manche du Championnat Clio Cup par la Team T2G, et c'est un doublé pour la V4TQ Gaming !!!
Victoire pour V4TQ Fasteck devant V4TQ WeeD1664 !! Malheusement pour notre 3ème représentant, V4TQ Polo il a été embêté par une mauvaise connexion .

Félicitations à vous !

V4TQ Series - Manche 3

Bonjour tout le monde !!! 
Jeudi dernier avait lieu la troisième manche du V4TQ Series. Les pilotes au volant de la Viper 1999 ont du se battre pour la victoire sur les circuits de Road Atlanta et de Watkins Glen. A ce petit jeu là, les FCT nous ont montré qu'ils étaient pas mauvais. En Division 1, victoire de FCT Sam pour la 3ème manche consécutives devant BAM Doctor et V4TQ APOLLON. En Division 2, la victoire revient à FCT Demoniak, devant FCT Digger et SLUX Gohohako.
 

 

V4TQ Series - Manche 2

Hier avait lieu la deuxième manche du V4TQ Series au volant de la BMW 1M 2011 sur les circuits de Sonoma et Laguna Seca.

En D1 victoire de FcT Sam devant V4TQ APOLLON et V4TQ Nonol.

En D2 victoire de BAM Doctor devant V4TQ WeeD1664 et V4TQ Bastos.

Voici donc les classements complet des 2 divisions ainsi que le général.

Félicitations à tous et rendez-vous la semaine prochaine pour la prochaine manche.

  Cliquez sur lire la suite pour avoir le classement général. 

Lire la suite : V4TQ Series - Manche 2

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Agenda

02
Mar
Date : 2 mars 2017, 20:45

03
Mar
Date : 3 mars 2017, 00:00

04
Mar
Date : 4 mars 2017, 00:00

07
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Date : 7 mars 2017

10
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Date : 10 mars 2017, 21:00

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